Jeu d'exploration et de conquête spatiale inspiré des jeux .io, avec rendu 3D temps réel via Three.js / WebGL et synchronisation multijoueur via WebSockets + Protobuf.
Architecture multi-services : back_auths (JWT), back_database (PostgreSQL), back_game (logique temps réel en Go), front_game (Next.js + Three.js). Déploiement via Docker Compose.
Backend en Go (Gin) choisi pour ses performances et sa faible consommation mémoire — utilisé par Uber, Google, Netflix. Hot-reload via Air en développement.


← Fermer le panneau pour revenir à la scène 3D.